Terça-feira, Novembro 24, 2009

Something

Something in the way she moves,
Attracts me like no other lover.
Something in the way she woos me.
I don't want to leave her now,
You know I believe and how.

Somewhere in her smile she knows,
That I don't need no other lover.
Something in her style that shows me.
I don't want to leave her now,
You know I believe and how.

You're asking me will my love grow,
I don't know, I don't know.
Stick around, and it may show,
But I don't know, I don't know.

Something in the way she knows,
And all I have to do is think of her.
Something in the things she shows me.
I don't want to leave her now.
You know I believe and how.

Sexta-feira, Julho 31, 2009

Tinta verde

Década de setenta.

O camarada está de malas prontas para ir pro Chile, trabalhar no Escritório Comercial. Os amigos lhe pedem:

- Não deixe de nos escrever sempre, contando tudo o que acontece naquele país.

- Vocês estão loucos? Pensam que é assim fácil, é? Os caras lá censuram toda correspondência.

Aí, os amigos combinam com ele o seguinte código: Tudo que ele escrevesse que fosse verdade, usaria tinta azul. E todas as mentiras escreveria com tinta verde.

O cara vai. Passa um tempão e nada de carta. Até que um dia chega uma. Os amigos abrem, ansiosos. Estava toda escrita com tinta azul:

"Caros amigos.

O Chile é uma maravilha! Exemplo de Liberdade e Democracia!

Pinochet, amado pelo povo, certamente se perpetuará no poder, para alegria de todos os cidadãos. Aqui reina a fartura e a tranqüilidade.

Você encontra tudo o que desejar aqui no Chile. Absolutamente tudo!

Exceto tinta verde.

Um grande abraço."

Sábado, Julho 25, 2009

Ripples

Bluegirls come in every size
Some are wise and some otherwise,
They got pretty blue eyes.
For an hour a man may change
For an hour her face looks strange -
Looks strange, looks strange.

Marching to the promised land
Where the honey flows and takes you by the hand,
Pulls you down on your knees,
While youre down a pool appears.
The face in the water looks up,
And she shakes her head as if to say
That its the last time youll look like today.

Sail away, away
Ripples never come back.
Gone to the other side.
Sail away, away.

The face that launched a thousand ships
Is sinking fast, that happens you know,
The water gets below.
Seems not very long ago
Lovelier she was than any that I know.

Angels never know its time
To close the book and gracefully decline,

The song has found a tale.
My, what a jealous pool is she.
The face in the water looks up
She shakes her head as if to say
That the bluegirls have all gone away.

Sail away, away
Ripples never come back.
Theyve gone to the other side.
Look into the pool,
Ripples never come back,
Dive to the bottom and go to the top
To see where they have gone
Oh, theyve gone to the other side...

Sail away, away
Ripples never come back.
Gone to the other side.
Look into the pool,
The ripples never come back, come back,
Dive to the bottom and go to the top
To see where they have gone
Theyve gone to the other side
Ripples never come back
Sail away, away

Domingo, Julho 12, 2009

Mas qual é a música?

E já que eu estou no pique:

Todos conhecem a música "Don't worry, be happy", do Bobby McFerrin. Esse cara ficou famoso por cantar músicas somente "a capella" (ou seja, sem acompanhamento).

Mais ou menos: geralmente ele faz o próprio acompanhamento - com a voz. Tem músicas que vc jura que tem outros instrumentos.

Uma música em especial que ele regravou é do Cream (Eric Clapton)... e ficou simplesmente animal.
Infelizmente não tem nenhum vídeo no YouTube, mas fica a dica para vcs procurarem. Ouçam.

Sunshine of your love
By eric clapton, jack bruce and pete brown

Its getting near dawn,
When lights close their tired eyes.
Ill soon be with you my love,
To give you my dawn surprise.
Ill be with you darling soon,
Ill be with you when the stars start falling!

Ive been waiting so long
To be where Im going
In the sunshine of your love

Im with you my love,
The lights shining through on you.
Yes, Im with you my love,
Its the morning and just we two.
Ill stay with you darling now,
Ill stay with you till my seas are dried up!

Ive been waiting so long
To be where Im going
In the sunshine of your love!

Sábado, Julho 11, 2009

Animal Imaginado

Poucas coisas são tão bisonhas quanto esse manual de instruções que eu vou postar aqui.

E por falar em bisonho, ok Paulista, eu perdi a aposta e passou o 4 de julho. Tudo bem, vou compensar agora.

Bom, eu vou reproduzir o manual exatamente como ele foi escrito, com todos os erros e absurdos. Vamos lá:

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Animal Imaginado - ultrarojos - ver.8
Spanish Edition - Hecho en China


"¡Mira, estoy cresciendo!"

Indtruções de operação

a) Tire a fita isolante antes da máquina e va na opção ligar para mostrar a pessoa com o animal de estimação, pressione selecionar o animal e o escolha o alimeno que precisar: pessoa ou dinossauro pressione a chave decisiva de confirmação para entrada na modalidadede alimentação aonde seja a opção de ligação para mostrar alguém pressionar a chave para decidir qual o modalidade do jogo.

b) Sob o modo do tempo, presione para baixo por 2 segundos selecione a chave para entrada do tempo ou do sino.

c) Pressione a chave para selecionar o título e estabelecer o tempo ou estabelecer o modo do sino.

d) Pressione a chave para selecionar a chave em direção a esquerda para o aparecimento do filhote.

e) Sob o toque do sino decida qual modalidade da chave pode abrir ou fechar o sino.

f) Pressione a chave cancelar para retirar o tempo ou estabelecer o modo do sino sob o tempo do sino, e retorne ao modo de tempo normal. A opção de g. de ligação pode fechar a alimentação do animal para mostrar a pessoa ou o dinossauro escolha o sexo masculino.

g) A opção ligação não deve escolher o animal nem mostra a pessoa para escolher o sexo com a categoria feminina.

h) A opção de escolher a maquina e os procedimentos da maquina prosegue a comunicação infravermelha do raio ou faz-se a maquina em uma única comunicação.

i) Sob o modo do tempo normal, pressione para baixo por 2 segundos e selecione a chave para estabelecer a hora ou retorne ao jogo para alimentar a modalidade (incluindo o sino)

2: A infância do animal dependera da necessidade dele pressione a chave para entra na modalidade de alimentação de acordo com o animal de estimação para escolher a maneira da sua raça mas a decição é apenas por ovos. O animal é uma criança para entrar o tipo de matriz e pressione a chave para selecionar o nome para necessitar fazer o exame cada escolhe pressiona chave para decidir para confirmar e entrar primeiramente o nome tem que ter no maximo 5 letras do alfabeto. Quando a opção de ligação mostrar a pessoa com o dinossauro, seu sexo a maquina que escolhe.

Longo prazo.

Depois de alguns pedidos depois de satisfazer o crescimento do animel de estimação, o animal pode pedir para durmir, depois acordar após a satisfação de durmir ele crescera 2 anos de idade, o animal de 2 anos ele poderá uma simples comunicação, depois entrando no modo de comunicação os raios infravermelhos se manifestara com sucesso.

O animal crescera 2 anos, proseguindo o divertimento e educação como fazer amigo.

O amigo do animal é 8 anos mais velho, pode começar a escolher o mesmo tipo ou sexo oposto para namorar ou para acasalar.

O animal crescera 14 anos, com o objetivo que namorar para acasalar e casar, e o nascimento de uma próxima geração de raça no mesmo tempo. Quando a aparência é hora de emergência "adeus" pode chorar acabou pressione a chave para escolher uma alimentação fresca, mas o tempo não é zerado. A alimentação do animal.

Sinal de chamada

Pode ter a hora de precisar de algumas necessidades a chamada o processo de recuperação do animal, o animal ou mostra alguns diagramas a marca para lembrar o anfitrião ao mesmo tempo e chame a hora da chamada é brilhante.

Quando é chamada do animal, o anfitrião pode pressionar para baixo para cancelar a chave de aparência que precisa para sugerir e concordar com seu diagrama, satisfazer sua necessidade satisfaze-lo o animal então pararia de chamar e pode desaparecer, e o talento levente crescera.

Sobre a alimentação

Quanto o animal estiver com fome, chama-se então o processo de alimentação. Selecione a chave para fazer a seleção dos talheres, pressione para decidir.

Tem arroz, bolo, peixe, hamburguer, doces, maça, oito tipos dentro da água, sorvete etc, um tipo (entre eles 4 tipos de alimento de grampo no centro 2 tipos de cobra o ultimo tipo para água) pressione a chave para decidir de novo para quando começar a dar o alimento.

Cada vez que o animal levantar ele irá pedir a comida, é normal ele aparecer comendo e aparecer o numero do índice reduzindo o excesso do procedimento: continuando o jogo por 4 tempos então alimentado o numero do índice aparece também.

Por longas horas apenas não de comida para então aparecer o "adeus" então esta determinado o contexto com infelicidade aparece para substituir a chama.

Entao

O animal acaba comendo a refeição e depois acaba o tempo então chama uma ordem brilhante "ao mesmo tempo" Devera ser feita a higiene para ela. Ao mesmo tempo pressione a chave para decidir o procedimento aparência de sono.

O animal precisa durmir por um bom tempo, Se ele acordar em pouco tempo ele poderá não resistir a tanta agitação;

III -

O animal que esta atrás quando não esta limpo ele fica doente, então poderá chamar a ordem "no mesmo tempo" lembrando que o anfitrião deve dar o sua introdução.

Igualmente pressione a chave para decidir quem ira fazer a introdução para fazer a seleção da oferta do diagrama competindo a gota e curar a doença do animalo resulatdo é feliz a musica imite para fora a felicidade. Se por longas horas o animal não se curar ele poderá morrer.

Divertimento:

Quando o modo do animal estiver no indeice numero zero, pedirão ao anfitrião para acompanha-lo para jogo, e neste tempo o anfitrião quer acompanha-lo para jogar, pressione a chave de seleção para escolher o banco, pressione a chave para decidir de novo quem tem a I manifestação e pressione selecionando a chave para escolher o jogo I ou II.

O jogo I esta conectado a um ovo isto é um animal tendo um filho a gota do ovo de cima por baixo, e o animal continua continuamente conectado a 20 ovos no interior e a passagem do sucesso, o animal tem uma musica que emite felicidade. Se não esta infeliz por falha, o animal reúne vozes que enviam inspiração. O jogo é deslocado para esquerda para selecionar a chave para movimentar um, filhote e pressione a chave para decidir o filhote que é do basket.

O jogo II é para chutar no futebol e entrar para nadar futuramente reunir alguém a emergência da aparência, para este então decidir pressione a chave que a pessoa enviara para funcionar, funciona então entrando a bola do lado pressione a chave novamente para atirar a bola para gol, atire, o animal pode emitir felicidade na musica em símbolo de felicidade sendo de outra maneira não tão elevado e emitindo uma voz de incomodo. Quando o chute da bola a chave é rapidamente enviada para o excesso de grande energia, obtem um lucro liquido. Se a chave também está lenta e pequena para energia. Não pode atirar a porta. O chute para atirar a bola para gol a chave poderá ser rápida também e também ser devagar.

No interior do jogo a cada momento um é bem sucedido. Estar bem satisfeito com um grau de aumento. Quando tomada uma alimentação do animal o índice é o numero zero, saúde esta no numero zero do índice.

Começar a ficar doente ou não tento limpeza o animal não jogara, depois que satisfazer o que o anfitrião precisa é apenas concordar com o jogo.

Educação:

Quando o animal come, o jogo e sem causa de chamada, pressione a chave sattus para olhar rápido se educar o lugar anula quando quer. Para o processo educacional de tempo pressione a chave selecionar para fazer a seleção do "livro" pressione a chave dected confirme novamente e entre no modo de educacional.

Fazendo amigos

Pressione selecionar chave e fazer a seleção do "coração" marque o diagrama pressione para decidir a chave para proceguir o modo como fazer amigos, animal antes de 2 anos entre para fazer amigos, com sucesso de comunicação. Não mostraria então. Depois que o animal crescer 2 anos sua alimentação fica sobre a espera de anos a frente. Mas agora vicê precisa buscar ajuda de um amigo, e dar a mão mais amigos também é um tipo de educação, cada um faz um amigo com sucesso, deles são outro presente. Sexo e nome a cada um animal pode dar a mão para mais de 5 amigos gostaria ainda de depositar a memória de um amigo. A comunicação do processo da mão infravermelho procede sobre o próximo amigo. Nossos amigos sempre estarão nas fileiras e nas listas, pressione a chave para decidir, e pressione selecionar chave para checar na hora as circunstancias do amigo, pode checar nome, tópicos de lista de amigos e outas partes de nome, sexo, pode também proucurar se já tem recorde de 5 amigos na lista. Ele crescera 8 anos, neste tempo voce poderá escolher o amigo do mesmo tipo do sexo oposto para conversar sobre amor com ele.

Arrastando

Crescido 8 anos se nesse tempo ele tiver feito um amigo com animal de comunicação antes e já podendo ir para marca do diagrama entre na linha de amigos arrastando ao longo com sucesso.

Matrimonio

Crescido 14 anos é o tempo de você escolher o sexo oposto que a comunicação de infravermelho acaba, ambos os partidos "amor" marcam o diagrama para fora.

Procedendo para se casar, e o matrimonio é feito, nasce um bebe e o jogo continua.

Tempo

O animal todos os dias caba de comer o cafe da manha e gosta de sair, e gosta de manter na mente a variedade do tempo, então a emergência é se vai chover ou fazer sol, dependendo do tempo o animal lembra-se do anfitrião ele envia um guarda-chuva ou um chapéu. O anfitrião pode pressionar a chave para selecionar "guarda-chuva" ou pressionar a chave para selecionar o guarda-chuva ou o chapéu e pressione a chave para decidir a chave e confiormar.

A aparência do animal de estimação com o crescimento:

Pressione a chave para selecionar "telefone" pressione a chave para decidir de novo para entrar a produção da aparência e olhe o modo você poderá selecionar ou decidir a chave para olhar dentro se esta satisfeito e com fome, educação com divertimento, grau de sono e se a idade é pesada com pressionar cancelar para retirar para olhar a modalidade.

Busca de um amigo

Pressione a chave selecionar para fazer a seleção do "tempo" marcar o diagrama, pressione a chave decidir novamente para entrar a informação de achar um amigo, pode pressionar a chave para olhar a entrada de um companheiro amigo e circunstancia do sexo. (sendo a opção ligar para escolher a maquina e a maquina proceder a comunicação para apenas processar).
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Entenderam?

Sexta-feira, Julho 04, 2008

O duelo, a.k.a. "CAZZO, JÁ DEU!!!!"

Mesmo que os cantores sejam falsos como eu, serão bonitas, não importa...são bonitas as canções. Mesmo miseráveis os poetas, os seus versos serão bons! Mesmo porque as notas eram surdas quando um deus sonso e ladrão fez das tripas a primeira lira que animou todos os sons.

O que significa que, de certa maneira, não importa muito o que você faça, tá bão.

Em primeiro lugar, antes não tinha porra nenhuma. Em segundo lugar, depois um deus sonso e ladrão fez qualquer merda (das tripas a primeira lira), e essa animou todos os sons.

Porra, depois dessa, qualquer merda que você faça tá bom demais! Arte é isso. Eu, por exemplo, adoro arte.

Mas o mais legal de tudo é o cara ser capaz de pegar uma letra dessas, botar o nome extremamente apropriado de Choro Bandido e fazer uma música tão harmoniosa.

Vou dar outro exemplo:

Mirem-se no exemplo daquelas mulheres de Atenas:geram pros seus maridos os novos filhos de Atenas.
Elas não tem gosto ou vontade...nem defeito, nem qualidade. Têm medo apenas.
Não tem sonhos, só tem presságios. O seu homem, mares, naufrágios... lindas sirenas, morenas.

Essa letra chega ao ponto de você não saber se o cara tá falando sério ou tá sendo irônico.E a música é mó bonita!

Bandido é o cara que escreveu isso. Gênio. Algumas das músicas mais bonitas que eu conheço são dele.

Mas sabe, eu não ia dizer nada disso.

De fato, eu vim aqui pra contar as novidades da semana (2, inteirinhas), quando lembrei da música (a primeira), de repente. Mas não se afobe não, que nada é pra já. A não ser, claro, esse post, que é pra ontem.

De qualquer modo, hoje (literalmente ontem) eu tive meu encontro épico. Algo como Childe Roland Vs Randall Flagg, sabe? Só que em vez de um psicopata de preto, era a temível, indescritível, medonha... ELETROMAG (tan tan TAAAAAAN)!!!

Não sei se levei a melhor no final, acho que sim, mas mesmo que eu vire as costas e a calhorda me apunhale num momento de descuido, eu digo que foi uma boa briga. E por enquanto, ela está nocauteada, de tanto que ela apanhou.

Isso basta pra manter minha honra e glória.

Em relação a Eletrônica, não teve nada disso, eu apanhei como um cão feio e agora vou ver o que eu faço da minha vida.

C'est la vie, je suis un croissant. Sair da prova de eletromag pensando "cara, acho que eu tirei 8".... não tem preço.

Fui pra casa leve, leve.

Será que acabou? Algo é certo: no máximo, vai ter mais um round. SE tiver. E se tiver, a vitória já é minha.

Blablabla, cansei desse setimentalismo barato.

Vamos ver um vídeo legal?

(VAAMOOOOOOOOOOOOOOS!!!)

Ótimo. Já mostrei pra alguns, mas vale muito a pena.

A propósito, terminei a Torre Negra. Você lê SETE livros inteiros, dos graúdos, pra chegar no final, ler a última página e pensar:

"Caralho, não acredito. NÃO ACREDITO. Eu... Fuck."

E de qualquer forma, eu não sei quem ficou mais surpreso: eu ou o próprio Roland. Conselho: leiam e espalhem a palavra.

Enfim,

Um beijo pra su,

E peço desculpas a todos pelo GAP ESPAÇO-TEMPORAL aqui no pierrot louco.

Quando o árbitro terminar a contagem dos pontos e me der logo a m**** da vitória, eu vou voltar a escrever como antes. Por enquanto, faço o que posso.

Cheers direto da Tailândia para vocês.

Fiquem na boa.

Segunda-feira, Junho 16, 2008

Dark Graph


Gutobat: Ah, ficou bem louco o grafico dos falhados, hein?
Amigo: Sim. Se ele fosse gente, ele usaria um coturno.
Gutobat: ¬¬
Amigo: ^^d